ISBN/价格: | 978-7-111-51642-2:CNY79.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Unity游戏开发实战/.(美) 米歇尔·梅纳德, 布莱恩·瓦格斯特夫著/.Michelle Menard, Bryan Wagstaff/.占红来译 |
出版发行项: | 北京:,机械工业出版社:,2016 |
载体形态项: | xviii, 301页:;+图:;+24cm |
丛编项: | 游戏开发与设计技术丛书 |
提要文摘: | 本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么, 以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令, 你会知道如何创建和管理你的项目, 你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏, 从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后, 所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
索书号: | TP317.6/M31 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 梅纳德 著 |
个人名称等同: | 瓦格斯特夫 著 |
个人名称次要: | 占红来 译 |
记录来源: | CN 湖北三新 20151204 |